时间:2016-12-13 09:37 文章来源:http://www.lunwenbuluo.com 作者:付力娅 点击次数:
摘 要 在信息技术和计算机技术不断发展的情况下,虚拟现实技术越发成熟,其在一些其他行业中的运用也逐步拓展开来。数字媒体在不断发展的过程中,和虚拟现实技术形成了较为良好的融合,基于虚拟现实技术的数字媒体交互方式,在这种情况下发生了很大的改变。文章首先针对虚拟现实技术进行了简单的介绍,然后对数字媒体做了较为细致的分析,在此基础上对数字媒体交互方式在虚拟现实技术运用下的嬗变进行了剖析,期望可以对相关人员提供一定参考之用。
关键词 虚拟现实;数字媒体;交互方式;嬗变
数字媒体从其实质上说来属于虚拟空间,对多种不同的技术进行了融合与交互运用,能够实现人与人之间的交互交流。而虚拟现实技术的发展,其和数字媒体的融合趋势就越加明显,使得数字媒体在表现力方面又提升了一个档次,能够达成人与人之间的个性化与感情化交互,提升了虚拟环境的情感表现力和感染力。随着虚拟现实技术运用的不断深入,数字媒体交互方式也发生了显著的改变,了解其特点和变化趋势,有助于抓住数字媒体的发展脉搏,进一步推动其进步。
1 虚拟现实技术
所谓虚拟现实技术,其字面意思就是对现实进行虚拟模拟的一种技术。虚拟现实技术以计算机为核心,通过信息技术、图形技术、人体工程、传感技术等多方面技术的融合,实现了虚拟平台的创建,能够在平台中给人创造一种能够体验到听觉、触觉、力觉、嗅觉、味觉以及运动感知等多感知环境。虚拟实现技术的出现,大大推动了交互方式的进步,这不单纯是提升了在虚拟环境中的体验感受,更是为多个行业创造了全新的发展机遇。比如,前不久刚刚推出的VR眼镜,通过该眼镜就可以观看超虚拟现实视频,让观看者能够被带入到视频的情节之中,体验到更加真实的感觉。再比如,马云宣布将会开发基于虚拟现实技术的购物平台,让消费这可以通过这一平台切实感受到商品的使用感受。由此可以看出,虚拟现实技术的出现,必将对诸多行业提供创新变革的动力。而虚拟现实技术所表现出的多感知、存在感、交互性与自主性特点,也满足了消费者更进一步的消费需求,使得消费者需求和产业发展形成了有机衔接。
2 数字媒体
数字媒体从本质上来说属于一种信息载体,尤其是在一系列相关技术不断发展的情况下,数字媒体也实现了大幅度进步,在交互方式上也逐渐产生了变化。数字媒体具有较多的分类,从不同的角度可以有不同的划分标准。比如,从时间属性上来说,数字媒体可以分成静止媒体和连续媒体两类,前者在媒体内容上不会随时间的变化而变化,后者在媒体内容上会跟随时间的变化而持续性改变。若是按照媒体来源属性进行划分,则可以分为合成媒体和自然媒体两类,前者是指通过计算机工具,将文本、语音、音乐、动画以及推向等有机整合起来所形成的媒体。后者是指客观世界中切实存在的事物通过数字化手段编译成媒体文件。而要是按照元素组成进行分类,又可以分为多媒体和单一媒体,多媒体具备多种不同的信息传递方式和表现形式,单一媒体仅仅具备单一的传递方式和表现形式。
对数字媒体可以进行如此多样的种类划分,这和其自身所表现出的特点是密不可分的。在数字媒体的发展过程中,其主要表现出了交互性、自主性等基本特点,这和虚拟现实技术所表现出的特点是一致的。
所谓交互性,是指数字媒体是通过计算机实现处理、传输和传播,信息的介质是比特,这和传统媒体通过模拟方式传输处理信息是不同的。因为在数字域中,能够更加便捷的实现媒体内容的更新与更改,信息也一直处在动态变化和实时反馈的状态中,这样可以确保信息接受者和发出者之间保持实时的交流互动。比如,弹幕功能是最近一两年出现的一种视频媒体功能。就是在视频播放的过程中,可以随时在其中发表自己的看法或是意见,此时也在观看该视频的人就可以看见这些信息并予以回复,这样就通过视频媒体实现了交流互动。弹幕只是数字媒体在交互方式上的一种创新而已,在不断深入发展的过程中,还出现了更多的形式。
所谓自主性,是指消费者在数字媒体环境下,不仅可以成为媒体信息的接受者,也可以成为信息的发布者。当前已经到来的自媒体时代,也直接印证了数字媒体的这一特点。数字媒体自主性的体现,不仅得益于其自身的快速发展,也离不开各种智能终端设备的升级进步。尤其是在各种智能手机不断涌现之后,消费者可以通过智能手机随时随地进行媒体信息的接受和发布。这不仅给数字媒体自身的发展打下了坚实的基础,也给虚拟现实技术在数字媒体中的运用奠定了基础。
3 数字媒体交互方式在虚拟现实技术运用下的嬗变
在虚拟现实技术出现之前,数字媒体主要是依赖数字媒体技术得以发展,这是在用户操作前提下所出现的一种行为模式。随着近些年的进步发展,交互方式实现了多层次的变革,在交互界面、对象和空间这3个方面更是实现了深层次的研究,在促使媒体创意多样化表达的情况下,使用户受众能够有不一样的体验,丰富对数字媒体的认知和运用。在虚拟现实技术的深入运用之下,数字媒体能够创造一个全新的虚拟空间,在这样一个空间内,可以给用户提供漫游、对话等交互性的体验操作,将虚拟现实技术在数字媒体空间内实现具化。在数字媒体之中,虚拟现实技术能够使用户在虚拟世界打破传统空间关系的限制,实现相遇和交流,并且以此构建成一个虚拟用户关系网络,用户在此环境中可以达成各种预期的活动。
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