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基于虚拟现实技术运用的数字媒体交互方式嬗变研究(2)

时间:2016-12-13 09:37 文章来源:http://www.lunwenbuluo.com 作者:付力娅 点击次数:

  随着虚拟现实技术在数字媒体中的深入,用户的身份也逐渐产生了新的变化,从原本真实的我和真实世界中虚拟的我这两个角色,逐渐扩展为真实的我、真实世界中虚拟的我以及虚拟世界中的我这3个角色。用户通过数字媒体对虚拟世界中的我进行操作,从中获得各种心理上的体验感受,能够对真实世界的我产生重大影响,这些影响主要集中在心理活动、行为模式以及行为特征这些方面。通过这些影响,可以让用户自身所具备的不同角色在真实和虚拟两个不同的时空中进行互换或是彼此渗透,这样就使得用户的多身份在不同的维度下实现错位和交叉。由此,就可以使数字媒体能够在空间上通过更加丰富和多样的手段表达自身的创意,对用户在生活和工作中的角色提供一定的可操作性。 

  数字媒体的交互方式,最开始是通过显示器、鼠标和键盘这些外部设备构建起来的,用户通过键鼠就可以实现信息的输入。但是,随着相关技术的发展,仅仅是通过键鼠实现信息交互,这已经渐渐不能满足用户的心理需求了。因为该种传统的交互方式在时间和空间上存在一定限制,一旦远离桌面,这种交互也就随之消失了。将虚拟现实技术引入到数字媒体之中,可以通过一些可穿戴设备进入到虚拟媒体环境之中,用户可以通过可触摸、姿势操控、脑波操控的人机界面实现交互。不仅如此,虚拟现实技术也给数字媒体的表现提供了更为丰富的手段,比如基于虚拟现实技术的游戏,就是利用可穿戴设备,通过可触摸和姿势控制的手段实现创意表现。基于虚拟现实技术的数字媒体打破了人机交互的单纯模式,更加强调人与人之间的情感交流,实现了双向、多向的信息传递。 

  4 结束语 

  数字媒体在虚拟现实技术的运用下,能够通过更加丰富和多样的形式表现自身创意,加强交互的体验感受。而虚拟现实技术和数字媒体所共同存在的交互性与自主性特点,注定二者能够实现深层次的融合。随着虚拟现实技术的深入运用,数字媒体在交互方式上发生了较大程度的转变,实现了媒体与用户的高度连接,推动了相关行业的发展进步。 

  参考文献 

  [1]高宁婧.虚拟现实技术的运用对数字媒体交互方式的改善[J].大众文艺,2014(21):265. 

  [2]王岩.虚拟现实技术在数字媒体交互方式改善中的成功应用[J].数字技术与应用,2014(7):71. 


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