《电机与变压器》课程教学设想(3)
时间:2013-10-09 10:01 文章来源:http://www.lunwenbuluo.com 作者:李永刚 点击次数:
让学生对学习有兴趣,主动地去学习应掌握的知识点,对目前技校学生难度很大,他们大部分的精力都放在玩手机游戏和网络游戏上,而《电机与变压器》这门课程,如果照搬书本一一讲来是很枯燥难懂的,尤其是特性分析,相量关系、电机绕组展开图画法等,学生根本学不走,课堂打瞌睡、玩手机在所难免。教师多次暂停教课维护课堂纪律,提醒、劝说、教育基本无效。既然学生对游戏通关有兴趣且乐此不疲,我们是否可以考虑把《电机与变压器》课程中各理论知识点,利用电脑多媒体技术,参考考驾科目一方式及游戏通关方式,设计成围绕各知识点过关游戏,使学生通过看书、教师指点、背重点等去逐一破关,如此每破一关便学到一方面的知识,学生将所有游戏关项破完,也就把本课程理论知识点全部学完学会。学生在破关的过程中会产生成就感,同学间暗自相比,谁过关用时少,关数多等,会产生比比看而主动学习,争取早过关过多关。这样,在游戏中学习效果会远远胜于被动的课堂灌输。
4、教学效果考评
既然已不再沿用传统的教室授课模式,学生成绩及教学效果的考评也应当改变。一是根据学生在操作项目中的认真、耐心、完成质量、掌握程度给予评分,每学生每一操作项目都予评分。发现做的好的学生及时表扬,现场讲评判分,树榜样激发学生学好练好技能的兴趣。二是在游戏通关方式学习中,注意引导学生掌握学习方法,注意围绕知识点展开,每过一关给予加分。不定时通报某学生过几关了,刺激学生争强好胜之心,自然而然的学习完成本课程大纲要求的知识点。
学习的目的在于应用,教学效果的考评,可以通过学生对变压器、互感器、调压器等,应用的理解程度和使用方法的掌握来验证;通过学生对单相电动机、三相异步电动机的运行控制和故障判断、排除操作来检验学生操控判断能力。如一个班有90%的及格率,60%的优良率,就相当不错了。
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