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匠心独运地导入 奏响精彩的课堂

时间:2013-09-04 09:18 文章来源:http://www.lunwenbuluo.com 作者:叶娜 点击次数:

  一、联系生活,情境导入
  数学源于生活,用于生活。因此,教师要努力为学生创设生活化的情境,帮助学生在生动具体的现实情境中体验和理解数学知识。
  案例:“认识千克”教学片断
  师:同学们有没有乘过电梯?有一次,老师也去乘电梯,可是发生了一件事情,是什么事呢?我们先来看一段录像。(多媒体播放录像)
  师:出了什么事?为什么会超载?请小组同学讨论一下。(学生纷纷讨论着,有的说是人太多了,也有的说电梯有具体的载重规定)
  师(出示标识牌):那么,这个电梯的载重量是多少呢?(1000千克)你是怎么知道的?
  师:这里的“千克”就是质量单位。生活中,你还在什么地方看到过千克?
  师:千克的用途很广泛,今天这节课我们就一起来认识这个质量单位——“千克”。(板书课题:“认识千克”)
  ……
  思考:教材呈现给我们的是一个静态的知识画面,它所创设的情境虽然也源于学生的现实生活,但却是学生在生活中使用频率较低、较少关注的生活情境。那么,如何使静态的知识生活化、情境化?本课教学中,教师深入理解教材的编写意图,创造性地使用教材,创设学生熟悉的生活情境,找准知识的“最近生长区”,诱发学生学习的内在动力。
  二、激发动机,趣味导入
  兴趣是学生学习动机中最现实、最活跃的因素,是学生获得知识、扩大视野、丰富心理生活最重要的动力。针对小学生爱玩游戏的心理特点,导入新课时,教师可适当引入一些与教学内容相关的趣味游戏,引导学生更为积极地投入到新知识的学习中去。
  案例:“比的意义”教学片断
  师:同学们会玩“剪刀、石头、布”的游戏吗?
  生:会。
  师:现在你们想不想玩一玩,分个胜负?
  生:想。
  师:要想玩好这个游戏,必须听清楚游戏规则:(1)两人一组,赛四局;(2)赛完后必须用几比几的形式汇报你们的比赛情况。开始!(学生情绪高涨,玩游戏后汇报交流)
  生1:我与同桌比赛的结果是1比3。
  生2:我与同桌的比分是4比0。
  生3:我与同桌的比分是2比2。
  ……
  师(板书1?3、4?0、2?2、3?1、0?4):这一组数据是刚才同学们比赛结果的表现形式,我们本节课将要学习的新知识“比的意义”和这种比分的表现形式很类似,但区别很大。要想正确区分数学中的“比”和比赛中的“比”,请同学们一定要学好本课的新内容——“比的意义”。(板书课题:“比的意义”)
  ……
  思考:课始,教师利用学生熟悉的“剪刀、石头、布”游戏作为新知的切入点,激发学生学习的兴趣,充分调动学生的学习热情,变“让我学”为“我要学”。而且,在游戏结束后,教师又提出了一个发人深省的问题,使学生对新知的探究欲望急速上升,吊足了学生的胃口,收到了事半功倍的教学效果。
  三、巧妙铺设,旧知导入

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