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重视情感体验,追求课堂与童真世界的融合(3)

时间:2013-09-05 13:38 文章来源:http://www.lunwenbuluo.com 作者:徐建丽 点击次数:


  师:淘气和笑笑下棋,谁先走呢?笑笑想了一个掷骰子的办法,她提出游戏的规则是:点数大于3,笑笑先走;点数小于3,淘气先走。你们认为公平吗?
  生4:我认为是公平的。骰子有六个面,3刚好是6的一半,所以是公平的。(多数学生点头表示赞同)
  生5:我认为是不公平的。因为大于3的有4、5、6三种可能,而小于3的只有1和2两种可能,所以是不公平的。
  师:你真厉害,这个方法确实有些不公平。你们能修改笑笑的方法,使它对双方都公平吗?
  生6:可以修改为点数大于3,笑笑先走;点数小于或等于3,淘气先走。
  生7:还可以修改为点数大于3,笑笑先走;点数小于4,淘气先走。
  生8:还可以修改为投到1、3、5,笑笑先走;投到2、4、6,淘气先走。
  生9:我觉得还可以把淘气和笑笑的点数换一下。
  ……
  师:我们再来看一下同学们玩“石头、剪子、布”及投硬币、扑克牌比大小等游戏,这些游戏的规则对游戏双方公平吗?
  生10:“石头、剪子、布”的游戏是公平的。如我出石头时会出现三种可能性:与石头平,与剪子赢,与布输;我出布时会出现三种可能性:与布平,与石头赢,与剪子输;我出剪子时会出现三种可能性:与剪子平,与布赢,与石头输。
  生11:投硬币游戏也是公平的。硬币正反两面出现的可能性是相等的,有些体育比赛中也常用这种方法。
  生12:掷骰子确定走棋步数也是公平的。骰子六个面出现的可能性,对每个参加游戏的人来说都是一样的。
  生13:玩牌比大小的游戏也是公平的,因为抓到哪张牌的可能性都是一样的。
  ……
  这一环节让学生在回忆、介绍、说明中进一步体会游戏规则的公平性,并通过对同学叙述的比较、辨析,学会分析、判断游戏规则的公平性,同时对不公平的游戏规则进行修改,设计出公平的游戏规则。
  设计4:巩固应用,提高认识,拓展知识
  师:昨天,有一家商店开张了,经理新进了一批转盘玩具,我们一起去看看。(出示红蓝面积不等的转盘图)
  师:我想邀请×××同学和老师一起玩一玩,我来定规则:转到红色区域算老师赢,转到蓝色区域算你赢。你觉得怎么样?
  生1:老师,这样不公平。
  师:怎么会呢?
  生2:是的,红色区域大,停在红色区域的可能性大,赢的可能性就大;蓝色区域小,停在蓝色区域的可能性就小,赢的可能性就比较小。
  师:如果让你来设计一个公平的转盘,你想怎样画呢?小组合作,设计公平的游戏转盘。(展示学生作品)你为什么这样设计?
  ……
  在这个环节中,结合学生的兴趣点设计教学过程,学生玩得开心、学得舒心,展示的作品各具特点。
  三、立足学生实际设计教学,体现科学的学习过程
  《数学课程标准》指出:“学生的数学学习应当是现实的、有意义的、富有挑战性的,这些内容要有利于学生主动地进行观察、实验、猜测、验证与交流等数学活动。”在本节课教学设计中,我大胆尝试用第一学段中的摸球游戏来突破重点与难点,从学生熟悉的人和事入手,让学生感受到游戏需要公平。接着通过操作、比较、辨析等活动,引导学生思考游戏的公平性与不公平性,使他们知道如何设计公平的游戏规则。整节课以游戏贯穿教学始终,既激发了学生的学习兴趣,又引导学生根据公平的规则来玩游戏,并给足了学生活动和思考的空间,使学生积极参与,可谓玩得开心、悟得透彻。

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